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Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic

Anglais

+14 ans

1 à 4 joueurs

45 à 180 minutes

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+14 ans

1 à 4 joueurs

45 à 180 minutes

Arkham Horror : Le musée Miskatonic est le premier pack Mythos du cycle Dunwich Legacy pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Via Coopération, Héritage/Campagne en Solo Dome Vous infiltrez de nuit le musée Miskatonic, fermé au public, afin de récupérer la traduction latine du Necronomicon avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. L'extension comprend également 26 cartes Joueur axées sur les avantages à long terme pour les campagnes avancées. Jeu de base et extension de luxe L'Héritage de Dunwich requis.

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Wat est Arkham Horror : Le musée Miskatonic?

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic Il s'agit du premier pack Mythos du cycle Dunwich Legacy pour le jeu de cartes évolutif coopératif de Fantasy Flight Games. Ce pack convient à 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, et offre une durée de partie de 45 à 180 minutes selon le scénario et la configuration de la campagne. Le jeu de base Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et l'extension de luxe L'héritage de Dunwich sont tenus de jouer.

Le cycle de l'héritage de Dunwich est le premier cycle de campagne complet pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et suit les chercheurs dans leur quête pour retrouver un professeur disparu. Le musée Miskatonic Le cycle s'ouvre sur un scénario qui conduit les chercheurs au musée Miskatonic, fermé de nuit. Parmi les collections se trouve la traduction latine du Necronomicon, un livre ancien et dangereux qu'il faut absolument empêcher de tomber entre de mauvaises mains.

Comment se déroule une partie ?

Le musée Miskatonic suit le format de scénario familier de Horreur à Arkham : Le Jeu de CartesLes joueurs collaborent pour atteindre les objectifs du scénario, gèrent leurs decks et maîtrisent la menace au fur et à mesure que l'histoire se déroule. Héritage/Campagne Ce scénario est lié aux scénarios précédents de l'extension Dunwich Legacy Deluxe. Les notes du journal de campagne, les traumatismes et les cartes acquises sont conservés dans ce scénario et les suivants. Coopération Tous les joueurs travaillent ensemble. Via Solo Dome Ce scénario peut-il également être joué par un seul joueur ?

Le musée, en tant que cadre, offre un terrain de jeu varié composé de salles d'exposition, d'archives et de pièces closes. L'atmosphère nocturne et l'urgence de la mission — retrouver le livre avant un intrus inconnu — donnent au scénario un rythme trépidant. De plus, une autre menace rôde dans les couloirs du musée, traquant activement les chercheurs.

En plus du scénario, il contient Le musée Miskatonic 26 cartes Joueur : deux exemplaires de chacune des treize cartes du paquet. Certaines de ces cartes mettent l’accent sur des avantages à long terme qui ne prennent tout leur sens que plus tard dans une campagne, ce qui les rend intéressantes pour les joueurs souhaitant étoffer leur deck en vue des scénarios ultérieurs du cycle de l’Héritage de Dunwich.

Est-ce difficile à apprendre ?

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic est destiné aux joueurs déjà familiarisés avec Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Le cycle de l'Héritage de Dunwich a déjà commencé. Les joueurs maîtrisant le système peuvent jouer ce scénario immédiatement après la campagne de luxe. Tous les textes sont exclusivement en anglais. Une bonne maîtrise de l'anglais est indispensable pour comprendre les cartes, les instructions du scénario et les notes de campagne.

C'est pour qui Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic adapté?

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic est destiné aux joueurs existants de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Ce scénario s'adresse aux joueurs qui suivent le cycle de l'Héritage de Dunwich ou qui souhaitent enrichir leur collection de cartes avec des cartes favorisant les synergies à long terme. L'atmosphère immersive du musée nocturne séduira les joueurs appréciant les scénarios claustrophobes et haletants. Il est possible de jouer en solo ou en groupe jusqu'à 4 joueurs.

Toute personne ne possédant pas encore le jeu de base ou l'extension deluxe The Dunwich Legacy doit d'abord l'acheter.

Pourquoi ce jeu vaut le coup

Le cycle de l'héritage de Dunwich est le premier cycle de campagne complet pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes et donc un point de départ logique pour les joueurs qui souhaitent explorer pleinement le système de jeu. Le musée Miskatonic Ce cycle s'ouvre sur un scénario qui installe immédiatement une tension palpable grâce à une mission périlleuse dans un bâtiment verrouillé. L'importance accordée aux cartes de joueur à long terme confère au paquet une valeur ajoutée au-delà du scénario initial, car leur plein potentiel ne se révèle que plus tard dans la campagne. Le Necronomicon, en tant qu'élément narratif, et la menace inconnue qui plane sur le musée donnent au scénario une forte dimension thématique, en parfaite adéquation avec l'atmosphère de l'Héritage de Dunwich dans son ensemble.

Comparaison avec d'autres jeux

Comparaison avec un pack Mythos d'ouverture Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic se compare directement aux autres premiers packs Mythos de la gamme Arkham, tels que Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Échos du Passé du cycle du Chemin vers Carcosa et Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Mille Formes d'Horreur du cycle des Mangeurs de rêves. Comparé à ces paquets, il a Le musée Miskatonic Une configuration plus directe et axée sur l'action, où le lieu lui-même définit fortement le scénario. L'accent mis sur les cartes de joueur à long terme le rend également comparable aux extensions qui investissent consciemment dans la jouabilité de la campagne plutôt que dans des ajouts de puissance immédiats. En dehors de la gamme Arkham, il est comparable aux extensions de scénarios autonomes pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes: des extensions concises destinées aux joueurs déjà actifs dans le système de jeu.

Conclusion

Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic Ce pack Mythe d'entrée de gamme lance le cycle de l'Héritage de Dunwich avec un scénario d'infiltration nocturne palpitant et des cartes Joueur axées sur les synergies à long terme de la campagne. Pour 1 à 4 joueurs à partir de 14 ans. Durée : 45 à 180 minutes. Jeu de base et extension Deluxe L'Héritage de Dunwich requis. Version anglaise uniquement. Commander Arkham Horror : Le Jeu de Cartes – Le Musée Miskatonic Maintenant disponible sur Boardgameshop.nl.

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Info supplémentaire

Informations complémentaires

Catégories

Jeux de cartes

Nombre de joueurs

1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs

Code EAN

841333102319

Âge

À partir de 14 ans.

Temps de jeu

30 à 60 minutes, 60 à 120 minutes, 120 à 180 minutes

Langue

Anglais

Mécanismes de jeu

Coopération, Héritage/Campagne, Solo Dome

Dépendance linguistique

Utilisation intensive du texte, non jouable dans une autre langue

Éditeur

Jeux de Vol Fantasy

FAQ (questions fréquemment posées)

Combien de joueurs y a-t-il ? Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic nécessaire?

Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic convient pour 1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs.

Combien de temps dure un match ? Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic à propos de?

Un bocal Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic prend environ 30 à 60 minutes, 60 à 120 minutes, 120 à 180 minutes.

Dans quelle langue est Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic?

Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic est disponible dans le Anglais .

A partir de quel âge est Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic adapté?

Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic est recommandé aux joueurs À partir de 14 ans..

Quelles mécaniques de jeu rendent Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic usage?

Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic exploite les mécanismes du jeu Coopération, Héritage/Campagne, Solo Dome.

À quelle(sous-)catégorie appartient-il ? Arkham Horror LCG : Le musée Miskatonic?

Jeux de cartes à 2 joueurs, Jeux de cartes, Jeux de cartes évolutifs (JCE).

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