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Unergründlich

Englisch

+14 Jahre

3-6 Spieler

2-4 Stunden

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2-4 Stunden

Tauchen Sie ein in die Welt der Passagiere und der Besatzung der SS Atlantica In diesem Spiel voller verborgener Loyalitäten, Intrigen und Paranoia für drei bis sechs Spieler kämpfen einige Spieler als Menschen um das Überleben des Schiffes, während andere Verräter sind, die von mysteriösen Wesen an Bord geschickt wurden, um sicherzustellen, dass es niemals den Hafen erreicht! Da die Loyalitäten der Spieler verborgen sind, ist es entscheidend für den Sieg in diesem spannenden Spiel, Freund und Feind zu unterscheiden. Unergründlich.

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Unergründlich

Es ist das Jahr 1913. Das Dampfschiff SS Atlantica Das Schiff ist zwei Tage auf dem Weg vom Hafen über den Atlantik. Seine ahnungslosen Passagiere erwarteten eine ruhige Überfahrt nach Boston, Massachusetts, ohne jegliche Zwischenfälle. Doch seltsame Albträume plagen die Menschen an Bord jede Nacht; Gerüchte über dunkle Gestalten, die dem Schiff dicht unter den Wellen folgen, machen die Runde; und die Spannungen steigen, als in der Schiffskapelle eine Leiche entdeckt wird, umgeben von Spuren eines seltsamen Rituals. Diese Reise begann wie jede andere, doch nun scheint es, als ob… Atlantica wird sein Ziel möglicherweise nie erreichen.

Tauchen Sie ein in die Welt der Passagiere und der Besatzung der SS Atlantica In diesem Spiel voller verborgener Loyalitäten, Intrigen und Paranoia für drei bis sechs Spieler kämpfen einige Spieler als Menschen um das Überleben des Schiffes, während andere Verräter sind, die von mysteriösen Wesen an Bord geschickt wurden, um sicherzustellen, dass es niemals den Hafen erreicht! Da die Loyalitäten der Spieler verborgen sind, ist es entscheidend für den Sieg in diesem spannenden Spiel, Freund und Feind zu unterscheiden. Unergründlich.

Schrecken aus der Tiefe

In den Tiefen des Atlantischen Ozeans lauert ein Schwarm grausamer, unaussprechlicher Schrecken: die Tiefenwesen, angeführt von Mutter Hydra und Vater Dagon. Aus unbekannten Gründen haben sie es auf die … abgesehen. Atlantica, und ihre Schergen, die die Gestalt von Mensch-Tiefenwesen-Hybriden angenommen haben, sind in das Dampfschiff eingedrungen, um es von innen heraus zu versenken. Jedes Spiel von Unergründlich Ein oder mehrere Spieler übernehmen die Rolle eines dieser Hybriden, und wie gut sie die Bemühungen der anderen Spieler heimlich sabotieren können, könnte den Unterschied zwischen einer erfolgreichen Reise und dem Untergang des Schiffes ausmachen.

Bist du Mensch oder Hybrid? Freund oder Feind? Held oder Verräter?

Wenn du ein Mensch bist, musst du die Tiefen Wesen abwehren und verhindern, dass sie... Atlantica Um nicht zu viel Schaden zu erleiden, müssen die vier wichtigsten Ressourcen des Schiffs sorgfältig verwaltet werden, wenn man überhaupt eine Chance haben will, Boston zu erreichen. Gleichzeitig muss man herausfinden, welche Mitspieler Freunde und welche Feinde sind. Alle teilen sich den gleichen Ressourcenpool, doch die Menschen werden versuchen, ihn zu schonen, während Verräter ihn heimlich aufzehren wollen. Zu erkennen, wann jemand die Ressourcen der Gruppe absichtlich ausbeutet, ist schwieriger als gedacht, insbesondere in Krisensituationen!

Am Ende jedes Spielzugs muss der Spieler eine Mythoskarte ziehen. Jede dieser Karten repräsentiert eine Krise, die die gesamte Gruppe gemeinsam zu lösen versucht. Einige dieser Krisen, wie zum Beispiel Lebensmittelrationierung wird eine Entscheidung erfordern, die möglicherweise die Passagiere oder die Ressourcen des Schiffes gefährden könnte, während andere, wie zum Beispiel Rumpfleck wird einen Eignungstest erfordern, bei dem ein Scheitern katastrophale Folgen haben könnte.

Lebensmittelrationierung und Rumpfleck sind nur zwei der vielen verschiedenen Krisen, die am Ende einer Runde auftreten können.

Bei einer Fertigkeitsprobe legt jeder Spieler Fertigkeitskarten aus seiner Hand auf einen verdeckten Stapel, den die Gruppe teilt. Sobald alle Karten abgegeben haben (oder sich dagegen entschieden haben), werden die Karten gemischt und aufgedeckt. Wurden genügend richtige Fertigkeiten abgegeben, hat die Gruppe die Probe bestanden! Wurden jedoch falsche Fertigkeiten abgegeben, können diese das Ergebnis negativ beeinflussen und zum Scheitern führen. Fertigkeitsproben bergen daher die Gefahr, dass Verräter die Bemühungen der anderen sabotieren. Seid also stets auf der Hut!

Ganz neue Gesichter

Während Unergründlich findet im statt Arkham Horror-Akten Im Universum spielt es viele Jahre vor den Ereignissen von Arkham Horror 3. Auflage Brett- und Kartenspiel. Aus diesem Grund bietet dieses Spiel eine ganze Reihe brandneuer spielbarer Charaktere, die allesamt noch nie zuvor im Spiel zu sehen waren. Arkham Universum zuvor. Wir werden Ihnen jeden von ihnen zu gegebener Zeit vorstellen, aber für heute begrüßen Sie bitte den Kapitän der SS Atlantica:  Keilani Tatupu .

Keilani, eine zähe, erfahrene Seglerin und geborene Überlebenskünstlerin, hat schon oft Widrigkeiten getrotzt. Als ein Taifun den Kapitän ihres vorherigen Schiffes tötete, musste Keilani plötzlich die Führung übernehmen und die restliche Mannschaft in Sicherheit bringen. Doch selbst nachdem sich der Sturm gelegt hatte, waren ihre Herausforderungen noch nicht vorbei: Meuternde Besatzungsmitglieder weigerten sich, ihren Befehlen zu folgen und setzten Keilani – und elf andere – mitten in der Sturmsaison in einem Rettungsboot aus. Trotz dieser widrigen Umstände hielt Keilani ihre Mitstreiter vier qualvolle Wochen lang am Leben, und ihre Geschichte ging um die Welt, als sie endlich Land erreichten. Doch einen Teil ihrer Geschichte verschwieg sie der Presse: ihre seltsame nächtliche Begegnung mit einem grauenhaften Wesen unter den Wellen.

Hat es sie nur deshalb am Leben gelassen, weil sie es überraschend erwischt hat? Oder ist sie insgeheim ein getarnter Hybrid, selbst sich dessen nicht bewusst, und wartet auf den richtigen Moment, um ihre wahre Identität zu offenbaren? Jeder der zehn spielbaren Charaktere hat ähnlich undurchsichtige Vergangenheiten, was bedeutet, dass niemand über jeden Verdacht erhaben ist und jedes Spiel voller Geheimnisse ist. Unergründlich wird unerwartete Wendungen mit sich bringen.

Unergründliche Tiefen

Wie bereits erwähnt, werden wir Ihnen in Zukunft noch mehr über dieses phänomenale Spiel berichten. Bis dahin möchten wir Ihnen noch einen kleinen Vorgeschmack geben: Ihnen ist vielleicht aufgefallen, dass der Grafikstil von Unergründlich ist einzigartig unter den Spielen in der Arkham Horror-Akten Universum. Schau dir diese wunderschönen Kartenrückseiten an und versuche zu erraten, was sie bedeuten könnten!

Bist du ein Freund der Menschheit oder ein hybrider Saboteur?

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Zusatzinformation

Weitere Informationen

Kategorie

Brettspiele

Anzahl der Spieler

3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler

EAN-Code

0841333113414

Reifezeit

Ab 14 Jahren

Spielzeit

120 – 240 Minuten

Sprache

Englisch

Herausgeber

Fantasy Flug Spiele

FAQ (häufig gestellte Fragen)

Wie viele Spieler hat es? Unergründlich brauchen?

Unergründlich ist geeignet für 3 Spieler, 4 Spieler, 5 Spieler, 6 Spieler.

Wie lange dauert ein Spiel? Unergründlich um?

Ein Glas Unergründlich über 120 - 240 Minuten.

In welcher Sprache ist Unergründlich?

Unergründlich ist verfügbar in der Englisch.

Ab welchem ​​Alter Unergründlich geeignet?

Unergründlich wird für Spieler empfohlen Ab 14 Jahren.

Welcher Spielmechanismus macht Unergründlich Verwendung?

Leider habe ich diese Antwort im Moment nicht.

Unter welche (Unter-)Kategorien fällt es? Unergründlich?

Brettspiele.

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