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Der Herr der Ringe

Der Herr der Ringe liegt auf dem Tisch: zwei Welten, ein Universum

Mittelerde ruft. Das Auenland, Moria, der Düsterwald, Helms Klamm, die Straßen Gondors: Das Universum von J.R.R. Tolkien ist so reichhaltig und so weitläufig, dass keine einzelne Erzählung es vollständig erfassen kann. Dasselbe gilt für Brettspiele. Fantasy Flight Games hat zwei grundverschiedene Spielsysteme rund um Tolkiens Welt entwickelt, jedes mit seinem eigenen Charakter, seiner eigenen Tiefe und seinem eigenen Reiz. Auf dieser Seite finden Sie Produkte beider Reihen.

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel (LCG)

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein kooperatives Living Card Game für ein bis vier Spieler, das 2011 von Fantasy Flight Games veröffentlicht wurde. Es zählt zu den am längsten laufenden LCGs weltweit und wurde 2022 mit einem neuen überarbeiteten Grundset umfassend aktualisiert. Das Spiel ist nun abgeschlossen: Es werden keine neuen Inhalte mehr entwickelt, aber die bestehende Sammlung wird aktiv nachgedruckt und ist weiterhin erhältlich.

Wie funktioniert das Kartenspiel?

Jeder Spieler stellt sein eigenes Deck zusammen und wählt zu Beginn des Spiels drei Helden. Die Helden betreten sofort das Spiel und bestimmen durch ihren Einflussbereich, welche Karten gespielt werden können. Es gibt vier Einflussbereiche, jeder mit seinem eigenen Spielstil:

  • LeadershipDer Fokus liegt auf Führung, Verbündeten und Zusammenarbeit. Starke Allianzen und inspirierende Führungspersönlichkeiten prägen dieses Umfeld.
  • ÜberlieferungDie Helden der Überlieferung konzentrieren sich auf Wissen, Heilung und Kartenvorteil. Sie halten das Team aufrecht und ziehen die richtigen Karten zum richtigen Zeitpunkt.
  • SpiritDer Fokus liegt auf Willenskraft, Schutz und Bedrohungsreduzierung. Geist hemmt die Bedrohung, die zum Verlust des Queststapels führt.
  • TaktikDer Fokus liegt auf Kampf und direkten Angriffen. Taktikhelden teilen ordentlich aus und halten ihre Feinde unter Kontrolle.

In jeder Runde spielt der aktive Spieler Karten aus seiner Hand: Verbündete, Ausrüstung, Ereignisse und Anhänge. Gemeinsam versuchen die Spieler, einen Queststapel durch Fortschritte zu erfüllen, während ein Begegnungsstapel ständig neue Feinde, Orte und Gefahren ins Spiel bringt. Feinde greifen an, Orte bergen zusätzliche Bedrohungen, und Verratskarten durchkreuzen Pläne im ungünstigsten Moment. Wer die Quest gewinnt, gewinnt gemeinsam mit dem Spieler. Wer scheitert, beginnt von vorn.

Das Wesentliche beim Deckbau ist, Synergien zwischen Helden und Karten zu finden, die passende Atmosphäre für die bevorstehende Quest auszuwählen und die Sammlung durch den Kauf weiterer Kartenpackungen zu erweitern. Jede neue Packung erweitert deine Möglichkeiten, ohne dass du jemals eine Packung kaufen musst, um wettbewerbsfähig zu sein: Es gibt keine zufälligen Karten und keine Seltenheitsstufen. Jede Packung enthält einen festen Inhalt.

Das überarbeitete Kernset

Das überarbeitete Grundset von 2022 ist der ideale Einstieg. Es enthält genügend Karten und Komponenten für vier Spieler, darunter drei Exemplare aller Spielerkarten, vier Quest-Szenarien und einen Kampagnenmodus, der im ursprünglichen Grundspiel nicht enthalten war. Besitzer eines älteren Grundsets können die neuen Kampagnenkarten kostenlos als Print-and-Play-Vorlage von der Fantasy Flight Games-Website herunterladen.

Starterdecks

Zusätzlich zum Grundset sind vier thematische Starterdecks erhältlich, die jeweils einer bestimmten Gruppe aus Mittelerde gewidmet sind: den Zwergen von Durin, den Elben von Lothlórien, den Verteidigern von Gondor und den Reitern von Rohan. Diese Decks sind sofort spielbereit und enthalten wichtige Karten aus Erweiterungszyklen, die nicht mehr separat erhältlich sind. Sie ergänzen das Grundset ideal für alle, die einen bestimmten Spielstil ausprobieren möchten.

Kampagnenerweiterungen und Abenteuerpakete

Die Erweiterungen für das Kartenspiel sind in zwei Typen unterteilt: Zyklusinhalte und Saga-Erweiterungen.

Die Inhalte des Zyklus, neu aufgelegt als kombinierte Helden- und Kampagnenerweiterungen, spielen in den sechzig Jahren zwischen „Der Hobbit“ und „Die Gefährten“. Helden erleben originelle Abenteuer in bekannten und weniger bekannten Teilen von Mittelerde. Die größeren Kampagnenerweiterungen enthalten Questszenarien, während die entsprechenden Heldenerweiterungen Spielerkarten enthalten. Zusammen bilden sie einen vollständigen Zyklus. Zu den neu aufgelegten Zyklen gehören unter anderem „Angmar erwacht“, „Traumjäger“ und „Ered Mithrin“.

Abenteuerpakete sind kleinere Pakete mit sechzig Karten, die jeweils ein Quest-Szenario sowie neue Spielerkarten enthalten. Sie gehören zu einer bestimmten Zyklusbox und sind unerlässlich für alle, die die gesamten Handlungsstränge durchspielen möchten.

Saga-Erweiterungen: Der Hobbit und Der Herr der Ringe

Die Saga-Erweiterungen folgen der Handlung von Tolkiens Büchern. Jede Box enthält sechs Szenarien, die einen Teil des Romans nacherzählen, sowie über fünfzig neue Helden- und Spielerkarten. Die drei erhältlichen Saga-Boxen für Der Herr der Ringe sind:

  • Die Gefährten des Rings. Sechs Szenarien vom Aufbruch aus dem Auenland bis zur Ankunft in Bruchtal, inklusive der Konfrontation mit den Nazgûl bei Weerstortburg. Im Kampagnenmodus können Spieler Gunstpunkte und Ladungen sammeln, die in die nächste Box übernommen werden.
  • Die zwei Türme. Sechs Szenarien, die die Ereignisse des zweiten Teils abdecken: von Helms Klamm bis zur Belagerung von Isengard und Frodos und Sams Reise nach Mordor.
  • Die Rückkehr des Königs. Die letzten sechs Szenarien, von der Schlacht auf den Pelennor-Feldern bis zum Schwarzen Tor und Schicksalsberg. Das Ende des Feldzugs.

Die beiden Hobbit-Boxen, Der Hobbit: Über Berg und unter Berg und Der Hobbit: Vor der Türschwelle, folgen dem gleichen Aufbau für das Abenteuer von Bilbo und seiner Zwergengefährten.

Der Saga-Kampagnenmodus ist einer der beliebtesten Aspekte des Spiels. Gunstbezeugungen sind mächtige Bonuskarten, die man durch das Abschließen von Quests auf bestimmte Weise erhält. Belastungskarten hingegen belasten das Deck, wenn man Szenarien verliert oder falsche Entscheidungen trifft. Diese Beständigkeit über mehrere Spielsitzungen hinweg verleiht der Saga-Kampagne ein Gefühl von echtem Fortschritt und Kontinuität.

Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde

Journeys in Middle-earth ist ein völlig anderes Spiel: ein kooperatives, App-gestütztes Abenteuer-Brettspiel mit Miniaturen für ein bis fünf Spieler, das 2019 erschienen ist. Während sich das Kartenspiel um Deckbau und das Abschließen von Quests mithilfe von Kartenmechaniken dreht, führt Journeys in Middle-earth Sie physisch auf das Terrain von Mittelerde durch die Erkundung von Feld für Feld und eine geführte Kampagne in einer App.

Wie funktioniert „Reisen in Mittelerde“?

Jeder Spieler wählt einen Helden und eine Rolle für die Kampagne, beispielsweise Hauptmann, Kundschafter oder Heiler. Helden verfügen über einen persönlichen Stapel Fähigkeitskarten, mit denen sie Proben durchführen: Anstatt zu würfeln, deckt man Karten vom Stapel auf und zählt die Erfolgssymbole. Diese Karten können auch als permanente Fähigkeiten vorbereitet werden, was in jedem Spiel eine taktische Abwägung ermöglicht.

Die kostenlose App steuert Gegner, deckt Karten auf und überwacht den Kampagnenfortschritt. Das Spielbrett erweitert sich Zug für Zug durch doppelseitige Kartenplättchen, die einen immer größeren Ausschnitt von Mittelerde enthüllen. Helden bewegen sich, suchen, kämpfen und erfüllen gemeinsam Ziele, während die App dynamisch bestimmt, welche Gegner erscheinen und welche Ereignisse der Geschichte stattfinden.

Kampagnen und Erweiterungen

Das Basisspiel enthält sechs Helden, darunter Aragorn, Legolas, Gimli und Bilbo, und bietet über die App Zugriff auf die kostenlose Kampagne „Die Knochen von Arnor“. Zwei große Erweiterungen erweitern das Spiel:

  • Schattenpfade Enthält fünf neue Helden, darunter Gandalf und Arwen, 25 neue Feindminiaturen, 20 neue Spielplanteile und eine Kampagne mit dreizehn Szenarien aus dem Düsterwald und Moria.
  • Ausbreitung des Krieges Verlegt die Kampagne nach Rohan und Gondor mit einer fünfzehn Szenarien umfassenden Kampagne von Fangorn und Osgiliath, plus neuen Helden, Feinden und Ausrüstung.

Figurensets wie „Die Schurken von Eriador“, „Die Bewohner der Dunkelheit“ und „Die Geißeln des Ödlands“ enthalten Miniaturen bestimmter Kampagnenschurken. Sie sind optional: Falls man keine Figuren besitzt, können Spielsteine ​​verwendet werden, aber die Miniaturen verleihen den Feinden eine überzeugendere Präsenz auf dem Spielfeld.

Welches System passt zu Ihnen?

Die beiden Systeme sprechen unterschiedliche Spielertypen an. Das Kartenspiel ist die bessere Wahl für alle, die gerne Decks zusammenstellen, ein anspruchsvolles Spielerlebnis suchen, das mit zunehmender Kartenkenntnis wächst, und bereit sind, in eine umfangreiche Sammlung zu investieren, die jahrelang Freude bereitet. Es eignet sich außerdem hervorragend für Solospiel und gilt als eines der besten Solo-Kartenspiele des Genres.

„Reisen in Mittelerde“ eignet sich besonders für alle, die visuell in die Welt eintauchen, Miniaturen und Spielplanerkundungen genießen und eine geführte App bevorzugen, ohne selbst Spielleiter sein zu müssen. Kurze Spielrunden, ein klarer Spielfortschritt und ein leichter Einstieg machen es auch für Gruppen mit weniger Brettspielerfahrung geeignet.

Neu im Spiel und neugierig auf das Kartenspiel? Dann fang mit dem überarbeiteten Grundset an. Du willst gleich ein starkes thematisches Deck? Dann hol dir ein Starterdeck. Interessierst du dich für Journeys? Dann fang mit dem Grundset und der kostenlosen App-Kampagne an, bevor du über Erweiterungen nachdenkst.

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