Tikal
Tikal is de eerste game van de Mask Trilogy, ontworpen door Michael Kiesling en Wolfgang Kramer. Het werd oorspronkelijk gepubliceerd in 1999 en won in datzelfde jaar de Duitse prijs ‘Spiel des Jahres’. 19 jaar later is Tikal terug. Maar deze keer, met coole 3D-tempelstukken in plaats van de kartonnen tempelstukken van het origineel!
In Tikal verkennen spelers de jungle van Guatemala, op de oude Maya-site Tikal. De Mask Trilogy werkt met een actietoekenningssysteem. Dit betekent dat spelers in Tikal elke beurt eerst een tegel trekken en plaatsen en vervolgens 10 actiepunten gebruiken zoals ze willen. Met deze actiepunten proberen ze hun score te maximaliseren door twee aspecten van het tempelcomplex; tempels en schatten.
Wanneer spelers een tempel vinden, kunnen ze deze opgraven om het meer punten waard te maken. Maar pas op, dit maakt de tempel ook interessanter voor andere spelers, die kunnen proberen je tempel over te nemen. Spelers kunnen hier ook schatten verzamelen en punten maximaliseren door middel van een vast verzamelsysteem.
Er zijn drie semi-willekeurige momenten in het spel wanneer er een scoringsronde is, waarin spelers punten verzamelen voor de tempels die ze momenteel beheren (de meerderheid hebben) en de schatten die ze hebben verzameld. En er is een laatste score wanneer de laatste tegel op het bord wordt gelegd. Wie de meeste punten heeft, wint het spel!
Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.