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Plongez sous les vagues des océans du Creuset avec Sombres Nouvelles, le cinquième ensemble de decks Archonte pour KeyForge, le seul jeu de cartes unique au monde ! Sombres Nouvelles introduit une toute nouvelle Maison dans le jeu : l'Insondable.
Remplaçant Dis dans le pool de cartes actuel, les Insondables se spécialisent dans le contrôle de leurs adversaires en épuisant les créatures ennemies.
De plus, chaque Maison acquiert le pouvoir d'invoquer les marées du Creuset, bénéficiant des avantages de la marée haute et évitant les châtiments de la marée basse.
Enfin, des Sombres Nouvelles Cela introduit également la possibilité de decks jumeaux maléfiques ! Un deck jumeau maléfique est une copie conforme d’un autre deck existant, à l’exception de nombreuses cartes remplacées par leurs versions « jumelles maléfiques », dotées de capacités, d’un design graphique et d’illustrations alternatifs.
Chaque projet récompensé par un Deck Archonte des sombres nouvelles Contient un seul deck de 36 cartes prêt à jouer, réunissant trois des différentes Maisons du Creuset en un seul deck, avec son propre mélange de cartes et unique par rapport à tous les autres decks d'Archonte existants.
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Sombres Nouvelles commence par introduire une toute nouvelle Maison dans vos jeux de KeyForge, remplaçant la Maison Dis dans la rotation des Maisons actives. Habitant les profondeurs des océans du Creuset, la Maison Insondable Sombres Nouvelles Dans une direction résolument aquatique. Composée d'Aquans humanoïdes et de dangereuses créatures des profondeurs, la Maison Insondable peut se révéler mortelle pour les créatures imprudentes qui s'aventurent sur son territoire. Mais alors que les eaux montent sur le Creuset, la planète entière pourrait bientôt tomber sous le contrôle de la Maison Insondable…
En tant que faction, la Maison Insondable contrôle ses ennemis en se spécialisant dans l'épuisement des créatures adverses. Avec des cartes comme Kiri Giltspine (Sombres Nouvelles, 342) en maintenant les créatures de votre adversaire à distance, il lui devient rapidement difficile de rassembler une force de combat ou de réagir avec suffisamment d'æmber. Ensuite, une fois vos ennemis épuisés, vous pouvez les mettre hors de combat grâce aux pouvoirs inhabituels de l'Élu (Sombres Nouvelles, 332) ou même effacer leur plateau en jouant à Dormir avec les poissons (Sombres Nouvelles, p. 344) !

Bien sûr, les Insondables sont connus pour une autre maîtrise : les marées qui déferlent sur le Creuset. Ces marées sont peut-être aussi étranges que tout le reste du Creuset, mais une chose est sûre : si c’est la marée haute pour vous, c’est la marée basse pour quelqu’un d’autre. Chaque deck d’Archonte dans Sombres Nouvelles est livré avec la nouvelle carte Tide (Sombres Nouvelles, 0), et elle fait partie intégrante de nombreuses cartes de ce jeu. La carte Marée est initialement hors jeu, mais dès qu'un joueur fait monter la marée, elle entre en jeu, Marée haute face à vous et Marée basse face à votre adversaire. Marée haute n'a pas d'effet intrinsèque, mais de nombreuses cartes deviennent plus puissantes, ou ne peuvent être utilisées que si vous possédez Marée haute, comme Maître des crochets (Sombres Nouvelles, 358). De nombreux effets peuvent faire monter la marée, comme Seabringer Kekoa (Sombres Nouvelles, 364), mais même s'ils ne sont pas disponibles, le joueur avec Marée basse peut toujours subir trois chaînes pour faire tourner la situation en sa faveur !
Alors que les marées commencent à monter sur le Creuset, le pouvoir de l'Insondable s'accroît peut-être, mais il est certain qu'il ne détient pas le monopole de leur maîtrise. Chaque Maison KeyForge a des moyens de tirer profit de la Tide Card dans Sombres Nouvelles!

Logos cherche à maîtriser et à réguler la nature imprévisible des marées en utilisant un Tide Warp (Sombres Nouvelles, 28) — un artefact qui vise à garantir un accès juste et équilibré aux marées pour les deux joueurs. Pendant ce temps, le maréchal Ewer (Sombres Nouvelles, 116) vous permet de faire monter la marée de façon constante, et Ol' Paddy (Sombres Nouvelles, 408) extrait de plus en plus de créatures des profondeurs de votre deck. L'Alliance Stellaire se tourne vers des personnages comme le lieutenant Valmart (Sombres Nouvelles, 296) pour garder les clés de votre adversaire hors de portée, un oursin (Sombres Nouvelles, 239) est un voleur venimeux, et Undagnathus (Sombres Nouvelles, 182) peut être un véritable cogneur si vous avez la marée haute.
On dit qu'on peut tout trouver sur le Creuset, si on cherche assez bien… même son propre jumeau maléfique. Maintenant, avec le Sombres Nouvelles L'ensemble, les développeurs continuent de repousser les limites. KeyForge L'algorithme est complexe, et vous pourriez bien trouver votre propre double maléfique dans le jeu.
Les decks jumeaux maléfiques sont un tout nouveau type de deck qui apparaît dans Sombres NouvellesEt elles sont tout à fait différentes de tout ce que vous avez vu jusqu'ici. Par exemple, vous pourriez ouvrir un deck intitulé « Le Jumeau Maléfique de Speaker Domitia ». Ce deck est une copie conforme de Speaker Domitia, un véritable deck imprimé et disponible pour d'autres joueurs. La différence cruciale réside dans l'apparence de nombreuses créatures : dans un deck « jumeau maléfique », beaucoup d'entre elles ont une apparence légèrement différente.

Dans l' Sombres Nouvelles Dans ce set, de nombreuses créatures ont des variantes de jumeau maléfique, et si vous trouvez un deck de jumeau maléfique, chaque créature ayant une variante de jumeau maléfique apparaît sous cette forme. Ces créatures jumelles maléfiques présentent de nouvelles illustrations, un nouveau design graphique et de nouvelles capacités, ce qui les distingue nettement de la créature originale. Par exemple, si le deck « original » contenait Undagnathus et Lærie du Lac (Sombres Nouvelles, 115), la copie jumelle maléfique du jeu se transformerait en versions jumelles maléfiques d'Undagnathus (Sombres Nouvelles, 130) et Lærie du Lac (Sombres Nouvelles, 66), ainsi que toutes les autres créatures du deck qui ont une version jumelle maléfique.
Vous savez peut-être que votre double maléfique existe quelque part sur le Creuset, mais le trouver et l'affronter dans le monde réel est une expérience à ne pas manquer !
Les marées du Creuset sont sauvages et imprévisibles, mais avec ce nouveau KeyForge Une fois équipé, vous pourrez explorer ces étranges océans. Partez à la recherche des ponts jumeaux maléfiques, percez les secrets de la Maison Insondable et domptez les marées.
| Catégories | Jeux de cartes |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 joueurs |
| Code EAN | 0841333112325 |
| Âge | À partir de 14 ans. |
| Temps de jeu | 45 à 60 minutes |
| Langue | Anglais |
| Éditeur |
| Combien de joueurs y a-t-il ? KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles nécessaire? | KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles convient pour 2 joueurs. |
|---|---|
| Combien de temps dure un match ? KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles à propos de? | Un bocal KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles prend environ 45 à 60 minutes. |
| Dans quelle langue est KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles? | KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles est disponible dans le Anglais . |
| A partir de quel âge est KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles adapté? | KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles est recommandé aux joueurs À partir de 14 ans.. |
| Quel mécanisme de jeu permet KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles usage? | Malheureusement, je n'ai pas la réponse pour le moment. |
| À quelle(sous-)catégorie appartient-il ? KeyForge : Deck Archonte des sombres nouvelles? | |
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