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Non loin d'Arkham, la ville voûtée et usée par le temps d'Innsmouth s'étend sur la côte atlantique.
Une aura de décrépitude et de délabrement plane sur la ville comme le brouillard de l'océan, depuis les fenêtres étrangement lumineuses de la Gilman House jusqu'au pont désert et menaçant de Fish Street.
Au-delà des limites de la ville, le littoral d'Innsmouth est parsemé de tunnels de marée à moitié inondés et de criques artificielles. Qui sait quels étranges trésors abyssaux on pourrait y découvrir, parmi les squelettes de poissons et les algues en décomposition ?
Le complot d'Innsmouth, la sixième extension de luxe pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, vous invite à faire vos premiers pas dans une histoire pleine de rebondissements et de sauts dans le temps, en commençant par les deux premiers scénarios de la campagne inclus dans cette extension.
Du cœur même d'Innsmouth à la côte tortueuse et au-delà, ces scénarios préparent une aventure qui continuera de se déployer au fil des six packs Mythos suivants.
Loin de se limiter à deux nouveaux scénarios, cependant, Le complot d'Innsmouth amène cinq nouveaux investigateurs sur la table avec un trésor sous-marin de cartes de joueur pour soutenir de nouveaux types de decks, ainsi que de nouvelles mécaniques à découvrir pour les joueurs, notamment des clés, des jetons d'inondation, des jetons de bénédiction et des jetons de malédiction !
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Le complot d'Innsmouth vous invite à faire vos premiers pas dans une histoire captivante et pleine de rebondissements temporels, en commençant par les deux premiers scénarios de la campagne inclus dans cette extension. Du cœur même d'Innsmouth à la côte escarpée et au-delà, ces scénarios posent les bases d'une aventure qui se poursuivra au fil des six packs Mythos suivants. Mais ce n'est pas tout ! Le complot d'Innsmouth amène cinq nouveaux investigateurs sur la table avec un trésor sous-marin de cartes de joueur pour soutenir de nouveaux types de decks, ainsi que de nouvelles mécaniques à découvrir pour les joueurs, notamment des clés, des jetons d'inondation, des jetons de bénédiction et des jetons de malédiction !

Vous vous réveillez avec une douleur sourde et lancinante, prisonnier d'une cavité de pierre lisse. Des algues pendent du plafond et un goutte-à-goutte régulier résonne dans la grotte. Vous n'avez aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé ici, mais vous savez qu'il vous faut sortir. La marée monte peut-être, et au plus profond des tunnels qui entourent votre trou, vous entendez un horrible croassement et un gargouillement…
Dès le premier scénario de cette extension de luxe, des créatures terrifiantes vous suivent à la trace tandis que vous cherchez une issue. Mais les souvenirs qui refont surface dans votre esprit sont peut-être encore plus horribles, car vos pensées vous ramènent à Innsmouth Look (Le complot d'Innsmouth, 106) arborés par de nombreux habitants de la ville. Bien que Les profonds tapies sous les vagues et se faufilant dans les passages creusés par elles, à Innsmouth même, il faut affronter… Cultistes et Hybrides appartenant à l'Ordre Ésotérique de Dagon. Votre quête de réponses vous mènera à travers Innsmouth et au-delà, mais le Souvenir de l'Oubli (Le complot d'Innsmouth, 98) pourrait devenir plus mortel que votre amnésie actuelle.

Pour percer les secrets du Cimetière des Poissons, vous devez déchiffrer ses indices et obtenir le jeton clé rouge !
Cette campagne introduit également pour la première fois des clés et des jetons d'inondation dans le jeu, ajoutant ainsi une couche d'interactivité supplémentaire à tous les scénarios. Par exemple, en explorant les tunnels de marée sous Innsmouth, vous pourriez vous retrouver dans un cimetière de poissons (Le complot d'Innsmouth, 49) — un lieu qui ne révélera ses secrets, cachés sous un amas d'entrailles de poisson, qu'une fois tous les indices dissipés et la clé rouge trouvée quelque part dans le scénario. Il vous faudra cependant être rapide, car ces tunnels sont sujets aux inondations. Bien que les jetons d'inondation n'offrent aucun effet intrinsèque, une carte comme Éveil (Le complot d'Innsmouth, 42) signifie que vous ne voudrez pas hésiter longtemps dans un endroit complètement inondé.
Alors que les habitants d'Innsmouth deviennent pâles et ichtyeux, le sac du chaos lui-même se transforme avec l'introduction des jetons de bénédiction et de malédiction. De nombreuses cartes de joueur de cette extension présentent ces nouveaux jetons et interagissent avec eux, mais peu d'investigateurs ont l'occasion d'interagir avec les jetons de bénédiction autant que Sœur Mary (Le complot d'Innsmouth, 1), une nouvelle recrue pour votre équipe dans cette extension de luxe. Sœur Mary ajoute deux jetons de bénédiction au sac du chaos lors de la mise en place, et elle en ajoutera un autre à la fin de chaque tour, ainsi que lorsqu'elle piochera le jeton du signe des anciens !

Contrairement à un jeton de chaos standard, les jetons de bénédiction comme ceux fournis par Sœur Marie ne donnent pas de réponse définitive à votre test de compétence ; ils vous rapprochent simplement de la réussite. Lorsque vous piochez un jeton de bénédiction, vous appliquez un bonus de +2 à votre test, mais le jeton est ensuite retiré du sac de chaos et vous devez en piocher un autre. Cela peut sembler le moyen idéal de remplir le sac de chaos à votre avantage, mais vous devez faire attention à ne pas faire face à une crise de foi de Sœur Marie.Le complot d'Innsmouth7) Une crise de foi pourrait remplir votre sac du chaos de jetons de malédiction, un autre type de jeton qui s'y glisse désormais. À l'image d'un jeton de bénédiction, chaque jeton de malédiction applique un malus de -2 à votre test lorsqu'il est tiré, avant d'être retiré du sac du chaos et de vous obliger à en tirer un autre.

Lorsque vous piochez un jeton Bénédiction, vous ajoutez +2 à votre résultat de test et piochez un autre jeton. De même, un jeton Malédiction vous fait perdre 2 points avant que vous ne piochiez un autre jeton.
Bien que sœur Mary soit spécialisée dans les jetons de bénédiction, chaque classe aura de nouvelles cartes. Le complot d'Innsmouth et tout au long de ce cycle, ils sont invités à rechercher des symboles de bénédiction ou à défier le destin en jouant avec des symboles de malédiction. Les chercheurs peuvent être tentés de se plonger dans des secrets qu'il vaut mieux laisser inexplorés avec un grimoire cryptique (Le complot d'Innsmouth, 22), un À M qui entraîne votre enquêteur sur un chemin obscur avant même que vous puissiez le traduire. Ou peut-être lancerez-vous un sort de Protection de Radiance (Le complot d'Innsmouth, 31), un bouclier contre les ténèbres du Mythe, qui peut vous permettre d'annuler gratuitement une carte Traîtrise, si la chance vous sourit. Quel que soit l'aspect que vous privilégiez, vous aurez de nombreuses façons d'exploiter les nouveaux jetons de bénédiction et de malédiction.

La marée monte, et les vagues qui s'écrasent contre les quais d'Innsmouth dissimulent bien des secrets sous leur surface gris-vert. Parviendrez-vous à démêler vos propres souvenirs des sombres fils qui enserrent Innsmouth et menacent d'engloutir la ville sous les flots ?
Ce produit ne fonctionne pas seul. Un exemplaire du jeu de cartes Arkham Horror (boîte de base) est nécessaire pour jouer.
| Catégories | Jeux de cartes |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs |
| Âge | À partir de 14 ans. |
| Temps de jeu | 60 à 90 minutes |
| Langue | Anglais |
| Code EAN | 0841333111496 |
| Éditeur |
| Combien de joueurs y a-t-il ? Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth nécessaire? | Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth convient pour 1 joueur, 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs. |
|---|---|
| Combien de temps dure un match ? Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth à propos de? | Un bocal Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth prend environ 60 à 90 minutes. |
| Dans quelle langue est Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth? | Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth est disponible dans le Anglais . |
| A partir de quel âge est Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth adapté? | Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth est recommandé aux joueurs À partir de 14 ans.. |
| Quel mécanisme de jeu permet Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth usage? | Malheureusement, je n'ai pas la réponse pour le moment. |
| À quelle(sous-)catégorie appartient-il ? Arkham Horror LCG : Le Complot d'Innsmouth? | |
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