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Chroniken des Verbrechens: 2400

Englisch

+14 Jahre

1-4 Spieler

60-90 Minuten

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60-90 Minuten

Im eigenständigen Spiel Chroniken des Verbrechens: 2400Sie können modernste Technologie nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Ihr Cyber-Rabe kann Beweismittel analysieren und im Internet nach Informationen über Verdächtige suchen.

Im Verlauf eines Szenarios können Sie auch kybernetische Implantate erhalten, die Ihre Fähigkeiten erweitern. Supersinne, die Ihnen helfen, Beweise am Tatort zu finden?

Ein Tomograph, um die Person, mit der man spricht, schnell auf Cyber-Implantate zu überprüfen? Oder vielleicht ein Elektroschocker, um jedes elektronische Gerät im Handumdrehen zu neutralisieren? Die Zukunft steckt voller nützlicher Dinge!

Aber Vorsicht, die Technologie ist nicht immer auf Ihrer Seite! Handelt es sich bei der Person, mit der Sie sprechen, um einen Menschen oder einen Androiden?

Wer verbirgt sich hinter den Avataren, denen Sie in den virtuellen Cyberspace-Umgebungen begegnen?

Der Kampf zwischen Kriminellen und Detektiven ist Jahrtausende alt, aber zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine ganz neue Dimension erreicht.

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Chroniken des Verbrechens: 2400

„Du bist Kalia Lavel. Schon immer wolltest du wie deine berühmten Vorfahren das Verbrechen bekämpfen und tratst deshalb den Elitetruppen von BelCor bei. Dort wurdest du zu einer hochqualifizierten Cyberagentin ausgebildet, doch schnell wurde dir klar, dass deinen Vorgesetzten der Profit wichtiger war als die Gerechtigkeit für die Bevölkerung. Du hast deine Dienstmarke abgegeben und lebst nun in einer winzigen Wohnung in einem Problemviertel, fast all deiner kybernetischen Implantate entfernt. Das ist dir aber egal, denn endlich kannst du das tun, wofür eine Lavel bestimmt ist: Verbrechen aufklären und denen helfen, die in dieser gnadenlosen Welt auf niemanden sonst zählen können.“

Im eigenständigen Spiel Chroniken des Verbrechens: 2400Sie können modernste Technologie nutzen, um Verbrechen aufzuklären. Ihr Cyber-Rabe analysiert Beweismittel und durchsucht das Internet nach Informationen über Verdächtige. Im Laufe eines Szenarios erhalten Sie möglicherweise auch kybernetische Implantate, die Ihre Fähigkeiten erweitern. Super-Sinne, die Ihnen helfen, Beweise am Tatort zu finden? Ein Tomograph, um die Person, mit der Sie sprechen, schnell auf Cyber-Implantate zu überprüfen? Oder vielleicht ein Zapper, um jedes elektronische Gerät im Handumdrehen zu neutralisieren? Die Zukunft steckt voller nützlicher Dinge!

Aber Vorsicht, die Technologie ist nicht immer auf deiner Seite! Ist die Person, mit der du sprichst, ein Mensch oder ein Android? Wer verbirgt sich hinter den Avataren, denen du in den virtuellen Welten begegnest? Der Kampf zwischen Kriminellen und Detektiven ist Jahrtausende alt, doch zu Beginn des 25. Jahrhunderts hat er eine völlig neue Dimension erreicht.

Willkommen in Paris im Jahr 2400! Die Technologie hat einen gewaltigen Sprung nach vorn gemacht: Androiden, von Menschen nicht zu unterscheiden, bevölkern die Straßen, und kybernetische Implantate sind allmählich zur Normalität geworden. Künstliche Intelligenz spielt eine zentrale Rolle im Alltag, und für viele ist der Cyberspace zu einer ebenso wichtigen Welt wie die reale geworden.

Das Pariser Stadtbild wird heute von einer gigantischen, durchscheinenden Kuppel dominiert, die einen halben Stadtbezirk überspannt. Darunter befindet sich eine private Stadt, geschaffen und verwaltet von BelCor. Nur die Reichen und Privilegierten können dort leben und komfortable Häuser, unbegrenzten Zugang zu Wasser, sauberer Luft und regulierten Temperaturen genießen.

Ungleicher Zugang zu neuen Technologien und eine Vielzahl anderer Ungleichheiten schüren soziale Unruhen, die oft in offene Gewalt umschlagen. Paris ist zu einem beliebten Ziel für Menschen aus Regionen geworden, die unter verheerenden Dürren, Epidemien und Kriegen gelitten haben. Es ist jedoch kein gelobtes Land, sondern eine gnadenlose Welt, in der der ständige Kampf um Einfluss auf allen Ebenen stattfindet – von großen internationalen Konzernen über extremistische politische Gruppen bis hin zu gewöhnlichen Straßengangs.

Teil der Chroniken des Verbrechens – Die Millennium-Serie
Chronicles of Crime ist zurück mit einer Reihe von Spielen namens „The Millennium Series“. Drei brandneue, eigenständige Chronicles of Crime-Spiele, die mit demselben großartigen System arbeiten, aber interessante Gameplay-Neuerungen und erfrischende Universen bieten, die ein ganzes Jahrtausend umspannen. 1400 zu 1900 Und schließlich 2400. Alle drei Spiele sind eigenständig, bieten aber miteinander verbundene Erzählstränge, die die Spieler entdecken können.

 

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Zusatzinformation

Weitere Informationen

Kategorie
Anzahl der Spieler

1 Spieler, 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler

Reifezeit

Ab 14 Jahren

Spielzeit

60 – 90 Minuten

Sprache

Englisch

EAN-Code

0752830298385

Herausgeber

Lucky Duck Spiele

FAQ (häufig gestellte Fragen)

Wie viele Spieler hat es? Chroniken des Verbrechens: 2400 brauchen?

Chroniken des Verbrechens: 2400 ist geeignet für 1 Spieler, 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler.

Wie lange dauert ein Spiel? Chroniken des Verbrechens: 2400 um?

Ein Glas Chroniken des Verbrechens: 2400 über 60 - 90 Minuten.

In welcher Sprache ist Chroniken des Verbrechens: 2400?

Chroniken des Verbrechens: 2400 ist verfügbar in der Englisch.

Ab welchem ​​Alter Chroniken des Verbrechens: 2400 geeignet?

Chroniken des Verbrechens: 2400 wird für Spieler empfohlen Ab 14 Jahren.

Welcher Spielmechanismus macht Chroniken des Verbrechens: 2400 Verwendung?

Leider habe ich diese Antwort im Moment nicht.

Unter welche (Unter-)Kategorien fällt es? Chroniken des Verbrechens: 2400?

Brettspiele.

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