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Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit

Englisch

+14 Jahre

1-4 Spieler

60 - 120

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Es gab eine Verzerrung in der Zeit…

Irgendetwas stimmt nicht. Nobelpreisgekrönte Wissenschaftler und ihre revolutionären Entdeckungen sind verschwunden.

Diese Veränderung der Realität ist ein Verlust für die Menschheit, und sie muss behoben werden. Machenschaften im Laufe der Zeit, ein einzigartiges 78-Karten-Szenario für Arkham Horror: Das KartenspielDie Ermittler reisen durch Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, um die zerbrochene Zeitlinie wiederherzustellen, während die Schergen von Tindalos sie unerbittlich verfolgen.

Dieses Szenario kann mit 1–4 Ermittlern als eigenständiges Szenario gespielt oder als Nebenhandlung in eine Kampagne eingefügt werden.

Mit drei Exemplaren kann es auch mit 3–12 Ermittlern im epischen Mehrspielermodus gespielt werden.

19,95

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Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit

Etwas stimmt nicht. Nobelpreisträger und ihre bahnbrechenden Entdeckungen sind verschwunden. Dieser Bruch mit der Realität ist ein verheerender Verlust für die Menschheit und muss behoben werden. Wer hat die Vergangenheit manipuliert und die Zukunft zerstört? Die Zeit wird es zeigen…

Die Stadt Arkham ist in eine finstere Verschwörung verwickelt, die sich über Jahrzehnte erstreckt! Von den ruhigen Tagen der Vergangenheit Arkhams bis zu den geschäftigen Tagen seiner Zukunft jagen Sie und Ihre Mitstreiter die Schuldigen dieses chronologischen Komplotts, bevor sie sechzig Jahre wichtiger wissenschaftlicher Entdeckungen zunichtemachen. Werden Sie die vermissten Wissenschaftler aus ihrer Gefangenschaft im verdrehten Reich von Tindalos befreien können? Oder werden Ihre Zeitreisen unvorhergesehene Folgen für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft haben?

Wettlauf durch die Zeit

Wie bei früheren Szenariopaketen, Machenschaften im Laufe der Zeit Es kann als eigenständiges Abenteuer oder als Teil einer größeren Kampagne gespielt werden. Ihr habt außerdem die Wahl, euch diesen Bedrohungen als einzelne Gruppe oder im Rahmen eines großen Events mit bis zu 12 Ermittlern im epischen Mehrspielermodus zu stellen. Anders als bei anderen Szenariopaketen jedoch Machenschaften im Laufe der Zeit Es ermöglicht uns erstmals einen Blick auf Arkham, Massachusetts, in anderen Zeitepochen und bietet uns die Möglichkeit, zwischen ihnen zu reisen. Eine in der Gegenwart Arkhams scheinbar unlösbare Aufgabe mag in der Vergangenheit leicht zu bewältigen sein, und Werkzeuge oder Informationen aus der Zukunft könnten der Schlüssel sein, die Geschichte wieder in die richtige Bahn zu lenken.

Alle Standorte in diesem Szenario sind beschriftet. Vergangenheit, Gegenwartden Future, mit Ausnahme von Tindalos (Machenschaften im Laufe der Zeit 5A), was alle drei gleichzeitig beinhaltet. Indem du zwischen Tindalos und verschiedenen Orten in Arkham in allen drei Epochen reist, kannst du den Zeitfluss zu deinem Vorteil manipulieren und je nach Ort und Epoche zusätzliche Ressourcen, Hinweise, Karten oder andere Vorteile erlangen. Durch die Koordination mit deinen Mitermittlern kannst du in der Vergangenheit etwas vorbereiten und einem Freund in der Zukunft sofort die Vorteile zukommen lassen – oder umgekehrt.

Doch das bloße Hin- und Herspringen zwischen verschiedenen Zeitebenen ist nicht das Ziel dieses Szenarios. Thomas Corrigan und Mary Zielinski – zwei herausragende, preisgekrönte Wissenschaftler – wurden entführt und in Tindalos gefangen gehalten. Ihre Aufgabe ist es, sie nicht nur zu befreien, sondern auch dafür zu sorgen, dass sie wieder zueinanderfinden und die unglaublichen Entdeckungen machen können, für die sie eines Tages berühmt sein werden.

Obwohl diese Wissenschaftler als Verbündete gelten, funktionieren sie etwas anders. Machenschaften im Laufe der Zeit als im Normalzustand Arkham Szenarien. Kein einzelner Ermittler übernimmt die Kontrolle über diese Verbündeten – stattdessen werden sie an Orten platziert, die den Ermittlern selbst ähneln, und immer wenn ein Ermittler von einem Ort zum anderen reist, kann er beliebige Verbündete mitnehmen. Wissenschaftler Verbündete von diesem Ort mit ihnen. Wie auch immer, du kann keine Einen Wissenschaftler in eine andere Zeitepoche versetzen als die, in der er lebt!

Das bedeutet, wenn Sie die frühere Version von Thomas Corrigan (Machenschaften im Laufe der Zeit 12) müssen Sie zu einem anderen Ort reisen. Vergangenheit Standort. Ebenso, wenn Sie die Hilfe von heutige Version von Mary Zielinski (Machenschaften im Laufe der Zeit 22) können Sie dies nur von einem aus tun. Gegenwart Standort. Corrigan und Zielinski sind nicht die einzigen Wissenschaftler Verbündete, denen du während deiner Zeitreisen begegnen kannst; du wirst dich möglicherweise dabei ertappen, wie du sie benutzt Ezra Graves' (Machenschaften im Laufe der Zeit, 23) mächtige Fähigkeiten in Gegenwart Arkham, dann zurück zu Vergangenheit verhandeln mit Nikola Tesla (Machenschaften im Laufe der Zeit, 14).

Natürlich werden die Mächte des Mythos es Ihnen kaum erlauben, ungehindert mit diesen Wissenschaftlern zusammenzuarbeiten. Aus unbekannten Gründen sind die Monster von Tindalos darauf aus, nicht nur Thomas Corrigan und Mary Zielinski, sondern jeden gefangen zu nehmen. Wissenschaftler Sie können es in die Finger bekommen. Das brutale Schreckliche Satyrn (Machenschaften im Laufe der Zeit 44) wird kommen für die Wissenschaftler mit entblößten Krallen, während die furchterregende Hunde von Tindalos (Machenschaften im Laufe der Zeit, 45) wird ihren Verstand zerstören. Jedes Mal, wenn ein Wissenschaftler Sollte die Ressource besiegt werden, werden sie stattdessen von den Ungeheuern von Tindalos entführt, was bedeutet, dass Sie sich während dieses Szenarios möglicherweise auf mehr als einer Rettungsmission in das schreckliche Reich zurückbegeben müssen.

Zeitliche Probleme

Mit vielen Wendungen, Überraschungen und Zeitparadoxien, Machenschaften im Laufe der Zeit Selbst die erfahrensten Ermittler werden vor eine Herausforderung gestellt. Werden Sie das Rätsel lösen, wer diese Wissenschaftler im Laufe der Geschichte ins Visier genommen hat? Oder werden Sie sich im Zeitstrom verlieren?

Sammle deine Verbündeten und korrigiere den Lauf der Geschichte, wenn Machenschaften im Laufe der Zeit Kommt im ersten Quartal 2022 in den Handel!

 

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Zusatzinformation

Weitere Informationen

Kategorie

Kartenspiele

Anzahl der Spieler

1 Spieler, 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler

EAN-Code

0841333113575

Reifezeit

Ab 14 Jahren

Spielzeit

60 – 120 Minuten

Sprache

Englisch

Herausgeber

Fantasy Flug Spiele

FAQ (häufig gestellte Fragen)

Wie viele Spieler hat es? Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit brauchen?

Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit ist geeignet für 1 Spieler, 2 Spieler, 3 Spieler, 4 Spieler.

Wie lange dauert ein Spiel? Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit um?

Ein Glas Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit über 60 - 120 Minuten.

In welcher Sprache ist Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit?

Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit ist verfügbar in der Englisch.

Ab welchem ​​Alter Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit geeignet?

Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit wird für Spieler empfohlen Ab 14 Jahren.

Welcher Spielmechanismus macht Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit Verwendung?

Leider habe ich diese Antwort im Moment nicht.

Unter welche (Unter-)Kategorien fällt es? Arkham Horror LCG: Machenschaften durch die Zeit?

Kartenspiele, Lebendige Kartenspiele (LCG).

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